卡组思路其实可以仿照对手玩法来找替代,涩涩游戏,要是点了涩涩其实就是输了,没法踏踏开,建议看到涩涩事件前先退出去存个档(bro只是来打牌的)
比如地面属性的宝石养大哥队,就是各种带宝石词条的数值堆叠 可两只萨满的加血上限,再带一些光系抗快,比如回合结束会回血的那个骑士可带三,亦或者你直接带3000血100攻的那个地系坦,纯肉盾,主要的找宝石手就是那个矿工,这个一定带满,可带一张生命树,保证场上续航(注,此套卡组只适合互拖慢速或者解场不强的,像那个典狱长的蜘蛛精卡组随便薄纱这套的)
然后一个忍者轮转,三个忍者三只带满(提一嘴,忍者属于盗贼),然后一些暗杀者得带几只看情况,比如杀怪加攻的,功能的比如侦查者和暗系侦查,都可以带,大哥卡也就是需要献祭召唤的,带一只任意高数值卡就行,留作斩杀手段,因为这套卡组最主要思路就是靠忍者特殊召唤解场,所以陷阱卡忍者镖带满,还有各种找暗系角色卡的牌也带满,剩下的就看个人喜好补强就好
再是我个人琢磨的风系解场,核心是灵鸟猎人,召唤角色或者使用风法术会随机打200,所以可带两只唤灵者献祭低费卡后台拉怪上场,然后带各种猎人词条角色,法术就带三风刀三万箭齐发(就是给三张箭那个),解场伤害很可观,大哥牌也可带可不带,推荐带花一千血开直击牌手的那个大哥卡,可打斩杀(主要就是这卡组造价低,随便抽抽其实就完全够用了,后续还有风系补强,看着替换就好)
最后一套慢速卡组,超级恶心之陷阱卡互相磨血 ,我们主角血量是比对面高的,所以有这么一张暗系卡,献祭墓场里两张角色可叠一层扣200血,最高叠三层也就是六百血一次,且这张卡有特性,比如说,你的墓场里只有两只怪,而你叠了两张这个卡,那么你两张卡仍然都可以启动叠层数,也就是四百点,不过各层数不互通(大概)带法带三张不过只上两张在场,最后一个栏位留给生命树等抗快永续魔法,让角色站得住场不被打脸,角色带卡方面,一个锁人大哥(技能给对面群体上锁那个,巨克制典狱长),一个纯粹数值暗骑士,剩下一个大哥找张抗快带就行,然后三张侦查三张回合结束回血骑士两张加血萨满两张3000血地坦,法术有个掠夺,扣对面500上限回自己五百血,这个可以带三带二(得有暗杀者在场,所以我带三张侦查),其余凭自己喜好带抗快卡即可(可以适当补点找牌卡)
就酱,别的卡组我之后试验出来能玩再说
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