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[恐惧与饥饿2]跑步为什么会停:1.8加入的体力与紧张系统

原创 分类: 日系游戏 2026-11-1 00:53 阅读量:5

适用范围:Termina原作基础系统;不适用于一代。

Termina开发者在1.8更新中加入跑步,同时加入Stamina与Tension系统,并调整部分敌人的追逐行为。跑得快不代表可以无限保持速度。

先看游戏内Combat Manual

开发者将跑步和相关系统说明放在游戏内战斗手册。体力耗尽后需要短暂恢复;穿过空旷区域和躲避追逐时,应给下一段移动预留余量,不要一直把体力用到零。

版本不同时怎样处理

先确认当前版本是否包含这次更新,再按实际手册操作。这里引用的是2023年的1.8更新记录,不把它称为2026年的最新版本,也不保证站内移植包具有完全相同的按键与行为。

编辑核对:2026-10-31。依据开发者或所列社区资料整理,未实测站内安装包。按键、译名和机制差异请以当前游戏内说明为准。

资料来源:开发者orange~:Version 1.8更新记录;社区记录:Combat Manual。

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