前期神殿茶叶过渡,赚的石头木材后期点城堡魔人
也可以茶叶转粮食,这我体感最好
先攻>近战,优先先攻,魔石,茶叶兵,大炮都能当主力打,不推荐精灵的先驱,作用不大,人还少
要塞魔人前期很强,但后期fw。
前期快速把城堡任命叠满,可以低成本度过前期。
黄金发育的时间只有4年12月后到7年4月之前。
优先把建筑升满,临打架的时候退掉农场换人口。
6年秋以后就不要再费资源升高级建筑,回不了本。10级临时用一下即可。
城堡魔人没先攻,战损高,要保证自身兵力大幅领先敌人,滚雪球,否则产能不足以弥补战损。
8年8月之前要攒够12w兵把最终敌人直接带走,否则后面的4连战不可能顶得住,就算撑过4连战也打不过最后的12w。
最好不要开翻倍,翻倍更难。
-----法圣-----
法圣是最简单的成就。
魔法兵造价极低,只要最基础的资源,还带先攻。
研究塔产资源还附送科技。
开不开翻倍都是毫无难度。
-----剑圣-----
第二局打,手忙脚乱。。
前期用钢铁兵过渡,天赋给的钢铁很足。木头和石头都用神殿造,研究所把士兵战斗力点起来。
4年中开始转鹰炮,安稳发育到7年,尽可能多造鹰炮,先攻是低战损抗住连续攻击的关键。
操作比较糙,7年4月战损很多都想投了,但是钢铁鹰炮后期产能和战斗力太恐怖了。最后8个月爆出12w战斗力,有惊无险拿下。
钢铁产能高,开翻倍会比不开轻松一些。
-----新大陆开拓者-----
还是走法流。佣兵天赋点满其实也没啥用,不能主C只能辅助。法流本身强度溢出,啥都不缺,除了地块,而佣兵天赋就是给地,于是这套比纯法还猛。
基本没有难度,碾压通关。
-----操纵森林之力之人-----
森林流前期单位战斗力较低,但优势在于消耗的是最便宜的粮食和木头。前期要保证防守+先攻战力在敌军的1.6-2倍滚雪球,否则会越来越难打。
在保证战力能滚雪球的情况下再起高级建筑。
前两年滚雪球为主,3年开始造铁矿和英雄塔。
4年12月过后开始多屯资源,等敌军打过来再拆了农田换居住区,注意提前留好资源。贤者要尽早造满。
后期弓箭手单体战力尚可,7年中旬以后不再升建筑,回不了本,专心屯资源。
8年8月之前攒够12w战力一波带走。-----C6/C7-----
主系魔法工会,副系点神殿。神殿必须点,一级就够,其他都点魔法系。
法流强度很高,前期注意滚雪球和资源建筑配比,过关比较容易,比法圣简单。
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