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[超超大型神作淫神供仪涅欧娜TS变身退魔少女之屈服]玩法攻略

文章 分类: 日系游戏 2026-4-7 01:48 阅读量:276

这个就大有说法了,战斗以卡牌对战进行;手牌上限是4+1,初始每回合3点法力值(总法力值上限为15点),牌组初始构筑点数为20。先从战斗开始讲,毕竟战斗规则是构筑的基础,你像游戏王一回合启动几十张卡,大哥跳出来一效果给你场面打完,一巴掌给你干飞,学炉石一样资源控制就机会没有什么意义。

你最重要的资源“血量”并不是一个单独的资源,而且绑定你的“牌库剩余卡牌”。讲直白点就是你的攻击是“减少对手牌库相应数量的卡牌”,你的恢复是“从墓地将相应数量的卡牌返还你的牌库”。再衍生一下就是如果你一直抽牌而没有有效恢复手段,很快的你将失去所有的资源,只能依靠“恶魔卡”。这里引申出的恶魔卡就是你手牌上限4+1中的那个“+1”。恶魔卡有及其强大的效果,不需要任何消耗,永远在你的手牌中。听起来很美妙是吧,但使用的后果就是战斗结算后,你会被恶魔拉进小房间,然后,嗯嗯哈哈呃呃。所以在我眼中,这的的确确的只是一张占着茅坑不拉屎的废卡,因为这卡你甚至不能从手牌丢弃,你的手牌实际上限只有4张。根据以上内容,很明显这游戏核心有两个:恢复、抽卡&检索。恢复不必多说,没有抽卡&检索你指望四张四张抽我的评价是自求多福。

接下来我们了了构筑卡牌。游戏总共有四个主要流派:“格斗”、“退魔”、“魔女”、“色情”。不过最后一个流派既没配合也没优质单卡,没什么意义,主要讲前三个流派。

格斗系统推荐语是“格斗卡是造成简单却有力伤害的卡。如果你在攻略的时候遇到困难,推荐使用该卡”;总体而言该介绍并没有错,但你指望通过“简单却有力伤害”获得胜利,我只能说敌人肯定不这么想。你对手的卡组,特别是后期敌人,一定是成体系的卡组,而且有各种恶心人的假卡,再加上那一行都显示不完的血条,哈哈。但格斗卡也不是一无是处,格斗卡强在有大量高星假卡,还有几乎全部的增加费用与回复卡,在卡组构筑中可以说是基础中的基础。比如前期非常有用的“内敛之力”一费回三费,在你每回合只能获得三点法力值的前期,可谓甘霖;有“灵威之拳”消耗全部法力值造成相应伤害,是前期很优秀的终端(终结游戏的手段)。而后期更有数一数二的假卡“灵力全开”两费丢弃你所有手牌/获得丢牌卡牌消耗之和的法力值/抽四张牌。一张卡可以说是三个正面效果,因为弃牌往往意味着腾空手牌,在敌人往你手里塞脏东西时更是感天谢地。有一说一这卡其实还调整过,以前是0费,少了抽牌效果,往往是作为下回合的预热卡,现在更是直接当回合开启第二场风暴。

退魔系统推荐语的“退魔卡是产生结界和狐火等的虚像卡,是具有耐久性和持久性技术战斗性的卡牌。舍弃手牌,也有可能使得对手的攻击变弱”;我对退魔卡只有一个评价:鸡肋。退魔卡有很多优点,比如可以展开各种结界辅助战斗,有整个游戏里少有的体系卡“狐火流”、“退魔流”、“式神流”。但结界的问题是他要占一个手牌格子,让你本来就少的手牌更是积重难返;体系也在不够强力的同时,要你大量的对应卡牌凑齐,更要你抽到核心卡才行,在游戏前期克服这么多困难实在是麻烦重重,还是在多周目收齐大部分卡牌后可以娱乐玩玩。优势和格斗类似,有很多优质高星假卡,有很多卡与魔女卡可以配合、替用;还有就是如果前期幸运抽到一张三星结界,比如“展开·背水结界”获得9点法力值,抽三张牌,可以带来不少顺利的游戏体验;当然,你得想办法解决他的副产物“背水结界”10费回合结束时收到五点伤害,弃掉你的所有手牌。

关于虚像卡可以展开说说,虚像卡的定义是有虚像词条:在进入墓地时会直接消失而不是进入墓地。所有的诅咒卡、DeBuff卡、几乎所有的衍生卡都是虚像卡。建议是前往不要用“往对方牌组中塞负面卡”的游戏思路,因为在牌组=血量的规则下,这种行为变相的就是在为对方加血,而塞牌后再直伤攻击对面更奇葩设计,因为你的伤害很有可能把你刚塞的虚像牌又打掉。但反过来你最好小心怪物这么对你,我的评价是非公平竞技。

魔女系统推荐语的“魔女卡对于高级玩家来说的高风险牌,它可以巧妙的将优势置换转移到墓地,或者置换减益卡放入牌组中所带来的劣势”好了,现在才是核心,魔女的优势在于对敌人的强干扰性,对于牌库、墓地的各种检索,几乎全部的送墓效果卡,部分卡的强随机性,不需要消耗法力值就能使用卡组的瞬发性,可谓全能;唯一的问题在于,着实缺少终端,除了送墓流很少能快速解决战斗,而送墓流的核心是虽然会在教程送你一张,但还是三星的“伪装拘束”5费进入墓地时对你的对手造成5点伤害(测试版时还是6点呢)。也就是你在挨打时,也可能因为这卡因为受伤而从牌库进入墓地从而触发该效果,没错,不需要进手牌,牌库送墓也是送墓!是纯度极高的反伤!但,哈,三星。而讲回魔女的强干扰性,有“镜子替身”一费选择你和对手的一张手牌丢弃。虽然看起来很亏卡,但一是她能检索对方手牌观察敌人的下回合可能行为;二是我前面讲过,弃牌不一定是坏处,比如你可以选择退魔卡中的“背水结界”避免其负面效果;三是敌人并不像你每回合抽四张卡,有些甚至只抽两张卡,只有你把它手牌丢完,略等于敌人直接空过;但你也得小心无法用尽手段也弃掉对方手牌后,几回合积攒的怒火(法力值);还有就是在后期战斗中极少数能获胜的方式之一:用敌人那些特性不可思议的假卡,能有该效果的有且只有魔女牌的“变身魔法(顺带一提,剧情中主角就是用该魔法假装成原来的哥哥和妹妹见面)”、退魔卡的“掠夺(比起变身魔法,消耗更低但是没有检索功能)”,特别是在面对二面BOSS时,只要检索对方的“洒在房间里的污水”丢弃对方两张手牌,造成三点伤害并使用,哈哈,这BOSS一回合就抽两张卡,他还玩鸡毛。也能检索一个特殊精英怪的卡。这人卡组中有一种无法收集的卡“真理所在”三费造成20伤害,没有任何前置条件,是否有些太夸张了?玩家的类似卡“咏唱·人”需要2+3+4点费用并检索两次才能使用“咏唱·天”造成30伤害。

卡组构筑
其实只要看完上面的内容,对于卡组如何构筑一定已经有了些思路,没错,就是有什么带什么。哈哈,除了会在教程里送你的一张伪装拘束,你的初始卡里根本没有任何三星卡,只能靠战斗胜利的战利品组卡,当然是有什么带什么。但还要强调一点的是,你的卡组用的是“构筑点数”而不是“卡牌数量”,不同卡的构筑点数并不一致,如果你的卡组里全是高构筑点数的卡牌,牌库总数可能会被压缩到一个较低的水平,在之后的战斗中可能带来不少劣势。

游玩思路
这个游戏因为是单机黄油,所以思路其实与炉石、游戏王、影之诗等都不太一样,最大的不同就是你可以对奖励进行SL,在击败怪物领取奖励前可以先存档,特别是金色奖励,存档后通过读档找到自己想要的奖励,在没有合卡机制的游戏里,SL虽然繁琐,但确实是找特定提升的最快途径。

值得注意的就是你在开始游戏时,不要急于推进剧情,也就是从阿拉卡左边的楼梯去妹妹学校,剧情副本怪物强度相当高,你也无法返回大学,前期会相当痛苦。在大学可以去地图最右边的“不存在的楼层”刷一些基础卡,该副本不会有失败惩罚。而金色奖励里出了三星卡,还会有另一些特殊掉落“女性手牌的隐藏场所(构筑上限+1)”、“贪婪的牝袋(构筑上限+5)”、“男性的毅力(每回合获得法力+1)”、“坚定不移的心(卡组中增加虚像卡-勇气 0费抽2回2费)”对于扩展卡组上限有极大帮助。

另外就是在大学能对话的角色最好所有选项都对话一下,会送包括伪装拘束、隐藏场所一类的好东西;在剧情副本的厕所,偶尔会看见带血的镜子,点击会和特定卡组“淫醉拳”的镜像战斗,获胜必掉金色奖励;在剧情副本的第三关偶尔会出现特殊房间,我忘了叫什么反正很像监控室,互动奖励全是金色奖励。对了,关于互动奖励,前期可以按住Shift走路,所有能互动的场景都会高亮,虽然不是所有都会触发战斗或奖励,但保持过的情况下点一点也不吃亏(笑)

特殊需要注意的是,偶尔会有一些事件会在你本次探索期间,往你的牌库塞一些虚像牌。除了“母胎执着个体”最好一个不要,特别是“防御”一费抽一张牌/往你的牌库里添加一张防御卡,实际遇到了你就懂我意思了。

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