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[Degrees of Lewdity]恋爱对象:“伊甸”的介绍

文章 分类: 日系游戏 2026-2-6 12:28 阅读量:358

简介

伊甸的外貌几乎没有任何具体的描述,全凭玩家自行想象。不过,若玩家与伊甸处于恋爱关系,在与伊甸共浴时,玩家可以选择观察伊甸的身体。玩家会发现伊甸的肌肉非常结实,对此伊甸会回应说:“如果你像我这样生活,你就无法避免这样的身体。”听起来相当羞愧,而玩家可以在这个时候选择安抚伊甸。

首次见面

玩家只有两个途径可以见到伊甸:独自在森林中探索时被伊甸抓获,或者让贝利将玩家售卖给伊甸。

第一个途径: 独自在森林中探索可能会引起伊甸或者黑狼的兴趣。当这个事件被触发时,游戏会给予玩家警告:有什么东西正在追击你。游戏也会提醒玩家地面上有子弹、靴子印或远处传来枪声。如果玩家没有及时离开树林,伊甸会抓住玩家。伊甸会向玩家的方向开枪,但不会击中玩家,同时警告玩家不要轻举妄动。这将会触发一次非自愿遭遇。想击败伊甸几乎不可能,玩家需要相当出色的战斗力才能成功击败伊甸。在战斗中失败,或者主动向伊甸屈服后,玩家会被绑起来并带回伊甸的小屋。

第二个途径: 如果累积两次未向贝利支付款额,贝利会在玩家头上套上袋子,然后护送玩家到别处进行“交易”。新的买家就是伊甸,伊甸在买下玩家后会将玩家带回他/她的小木屋中。(详情请见贝利的处罚中的贝利的付款。)

在将玩家带回森林中的小木屋后,伊甸会说玩家很幸运是自己买下了玩家。伊甸看起来会比之前温柔,并向玩家提出提议:如果玩家“给他/她带来舒适和陪伴”,伊甸就会“保护并包养”玩家。无论玩家选择同意或拒绝,玩家都会被脱光衣服,并被绑在柱子上。

日程

根据伊甸的状况,伊甸会有两个不同的日程表,不过无论是哪个日程,伊甸每天的日程都大同小异。

“好色”日程表:

早上7点 - 早上9点:伊甸醒来后会要求玩家为他/她做早餐,制作早餐需要耗费20分钟。

早上9点 - 下午5点:吃完早餐后,伊甸会一边紧抓着玩家的牵绳,一边处理日常事务。伊甸会保证玩家始终待在他/她的身边,如果伊甸需要使用双手,便会把玩家绑在树上或柱子上,玩家想逃跑的话,可以趁机减弱牵绳的禁锢。

下午5点 - 晚上7点:伊甸会回家与玩家共浴。

晚上7点 - 晚上11点: 伊甸会在火炉旁看书放松。玩家可以选择靠在伊甸身旁(这会让伊甸感到惊喜,并增加伊甸的信任和玩家的斯德哥尔摩综合征)或在一旁休息(减少疲劳)。

晚上11点 - 午夜12点:好色的伊甸会在玩家身上上下其手。这个非自愿遭遇无法被避免。

午夜12点 - 早上7点:伊甸就寝。这是玩家的另一个逃跑机会。

请注意,与伊甸度过的每一天,玩家都可以选择满足伊甸或者拒绝(并激怒)伊甸。无论是何种选择,如果玩家想尽早逃脱,都可以一点一点地削弱禁锢。

“信任”日程表:

早上7点 - 早上9点:伊甸醒来后会要求玩家为自己做早餐,制作早餐需要耗费20分钟。吃完早餐后,伊甸会在小木屋中度过剩下的时间,“为新的一天做好准备”。

早上9点 - 早上11点:离开小木屋后,伊甸会到屋外照看庄稼。

早上11点 - 下午3点:伊甸会出外打猎。玩家可以选择和伊甸一起去,或者独自待在小木屋中。两种选项都会耗费相同的时间。

下午3点 - 下午4点:回家后,伊甸会在小木屋外剥猎物的皮,之后玩家可以选择为伊甸做午餐。

下午4点 - 下午5点:伊甸会在屋外砍柴。伊甸可能会向玩家寻欢,以此作为休息。

下午5点 - 下午6点:在一日的辛劳后,伊甸会回到小木屋中休息并准备泡个澡。如果玩家在下午5点到6点之间进入小木屋,伊甸会要求玩家和自己一起泡澡。这需要耗费30分钟。

下午6点:伊甸会做晚餐,然后邀请玩家和自己一起吃。

下午6点 - 午夜12点:待一切处理完毕,伊甸会在小木屋的烟囱旁休息。根据当天的情况,伊甸会把时间花在擦枪或阅读上。玩家可以选择靠在伊甸身上,看着火焰噼啪作响,降低创伤和压力,增加伊甸的好感。玩家也可以要求伊甸念书给玩家听,或者要求伊甸教玩家怎么射击。另外,如果玩家给伊甸买了收音机,可以选择与伊甸共舞。

午夜12点〜:伊甸可能会渴求玩家的身体。顺从伊甸将会触发自愿遭遇;如果伊甸对玩家不足够信任,玩家拒绝伊甸则会触发非自愿遭遇。无论如何,在这之后伊甸会翻身到另一边,在睡着后发出鼾声。

午夜12点 - 早上7点:伊甸很快就会睡着。玩家可以在这个时候独自在小木屋中活动。

获得性格特质斯德哥尔摩综合征:伊甸后解锁。这需要花费至少一周。

与伊甸建立关系一开始可能会很棘手,因为与伊甸的所有性接触都被认为是未经同意的。如果不能迅速逃脱,玩家的压力、创伤和自控等负面属性就会受到严重影响。

与伊甸建立浪漫关系需要玩家顺从和满足伊甸的欲望。顺从伊甸会增加斯德哥尔摩综合征:伊甸特质的数值,而反抗则会减少。顺从伊甸的次数足够多,并通过某些选择让其产生好感,最终会让玩家获得这一特质,而且一旦获得,这一特质就不会消失。只有这样,伊甸才会解开玩家的束缚。

伊甸对玩家的看法

如果拥有斯德哥尔摩综合征:伊甸特质:

玩家不在伊甸的小屋,且离开的日子超过了和伊甸约定的期限

超过了太长的时间:伊甸 要你回家。

超过的时间不长: 伊甸 正在担心你。

高爱意

高信任:伊甸 知道你属于他/她。

中信任:伊甸 确信你会服从他/她。

低信任:伊甸 想要把你据为己有。

中爱意

高信任:伊甸 知道你属于他/她。

中信任:伊甸 想要你的服从。

低信任:伊甸 想要提醒你是他/她的。

低爱意

高信任:伊甸 知道你应该和他/她在一起。

中信任:伊甸 会让你服从他/她。

低信任:伊甸 想要占有你。

如果没有该特质:

玩家在伊甸的小屋:伊甸 想要留住你。

玩家不在伊甸的小屋:伊甸 会再次追捕你。

角色状态

恋爱对象们有一种可以根据玩家与他们的关系彻底改变他们的个性和/或行为的特质;他们有可能为了玩家的期望改变自己,而不是去改变玩家。这一阶段称为“性格发展阶段”,简称CPP(character progression phases)。

某些恋爱对象可能会经历数个性格阶段,才能得出只有在将其作为恋爱对象攻略时才能获得的独特选项。此外,如果玩家做出了错误的选择,他们也会面临不得不经历的各种负面性格阶段。

每一名恋爱对象都有其特点和目的,伊甸也不例外。伊甸会逐渐信任玩家,直到最终他/她视玩家为同伴。这让玩家可以在伊甸的小屋里自由漫步,并可以选择加入伊甸的狩猎之旅。

第一阶段:“好色”。这是伊甸的默认个性。玩家被囚禁在伊甸的小屋内,必须在寻找逃生途径或保持顺从之间做出选择。伊甸可能会违背玩家的意愿,在一天中与玩家发生不止一次性接触,并表示玩家“会喜欢的”。

第二阶段:“信任”。玩家被允许在伊甸的小屋周围行动。

此外,如果伊甸处于“好色”阶段,他/她的时间表将相当严格,让玩家几乎没有时间跟上伊甸苛刻的时间表。然而,一旦成为恋人,并且达到了“信任”阶段,伊甸的日程安排就会变得不那么重复,玩家也有更多的自由与伊甸互动。

逃离伊甸的小屋

如果玩家愿意,可以在获得斯德哥尔摩综合征:伊甸特质之前或之后逃离伊甸。在伊甸全神贯注的时候削弱束缚是在获得特质之前逃离的关键,但公开反抗伊甸并拒绝他/她的请求只会导致伊甸通过非自愿遭遇、打屁股或两者兼而有之的方式愤怒地惩罚玩家。简而言之,顺从是避免在伊甸的“好色”阶段积累过度创伤、压力和疼痛的唯一方法。

另一方面,玩家可以努力赢得伊甸的信任,让伊甸自己解开皮带,并在伊甸的一次外出活动中逃跑,因为玩家将被单独留在伊甸的小屋里。

信任, 爱意和性欲

玩家需要得到伊甸的信任才能够在小木屋中自由行动。这需要玩家保持服从,比如早上为伊甸准备早餐,和伊甸一起洗澡,在磨断皮带后仍留在原地等。

作为玩家的恋爱对象之一,伊甸有三个主要的统计数据,除了所有恋爱对象都有的爱意、性欲之外,伊甸还有一个独特的属性:“信任”。

信任度表示伊甸在“好色”阶段对玩家的信任程度,并从0开始。按照伊甸的要求去做和在皮带断了的时候选择不逃跑会提高信任值。当信任值达到200,玩家就可以摆脱束缚并开始第二阶段。

在玩家达到“信任”阶段后,获得进一步的信任不会产生任何影响。

爱意值是通过在小屋里做家务、服从伊甸的示好、诱惑伊甸(并坚持到底)、向伊甸展示非性的身体情感、从镇上给伊甸带来补给,以及成功地从狩猎中带回浆果来增加的。爱意从0开始,一直到200。

性欲使伊甸更频繁地接近玩家进行性行为。在性方面取悦伊甸会降低性欲,就像所有其他恋爱对象一样。然而,与其他任何恋爱对象不同的是,伊甸的性欲在遇到他/她后每天都会增加20点。用蘑菇做早餐,或者和伊甸处于同一场景时穿着淫秽的衣服或很少/没有衣服,也可以增加性欲值。性欲值从0开始,一直到100。

当伊甸接近玩家求欢时,玩家有拒绝的选项。如果伊甸对玩家的爱意值高于性欲值,伊甸会放过玩家。但如果伊甸的爱意值没有更高,则无论如何都会强迫玩家进行性行为,导致非自愿的遭遇。

玩家可以主动接近伊甸进行性行为。伊甸的欲望值越高,诱惑的要求就越低。

宣告爱意

为了获得伊甸作为恋爱对象,伊甸必须首先信任玩家。如果玩家希望留下来,可以继续与伊甸建立关系。留在小屋里种植庄稼、采集蘑菇或清理泉水将增加伊甸的信任。和以前一样,玩家应该继续在性方面满足伊甸,并接受伊甸的要求。渐渐地,伊甸越来越能接受玩家的要求,比如允许玩家在狩猎时跟随,并允许玩家离开小屋一段有限的时间。

如果玩家没有在规定的时间内返回小屋,伊甸将在小镇街道上寻找玩家。如果伊甸情绪低落,他/她会拿着玩家的简笔画,并通过询问来打扰镇上的人。然后有两种选择:躲着伊甸继续前行,或者和伊甸一起回到小屋。如果玩家自愿回到小屋,或者伊甸在躲藏时发现了玩家,伊甸会用打屁股的方式惩罚玩家。在高好感的情况下,伊甸会更加担心而不是愤怒,并要求玩家返回。玩家可以选择返回小屋,留在城里,或者邀请伊甸在城里约会,去购物中心或公园。

此外,接下来的所有性接触都将是双方自愿的。玩家仍然可以拒绝伊甸的请求,但伊甸很少回答“不”。如果玩家只是故意引诱伊甸,导致伊甸通过强迫非自愿的遭遇来惩罚玩家,这种情况尤其常见。

作为恋爱对象

一旦获得斯德哥尔摩综合征:伊甸的性格特征,伊甸的行为就会发生巨大变化。伊甸将不再出于恶意对玩家进行凌辱,而是将玩家视为同伴而非害兽,并让玩家在小屋中自由漫步。

当玩家第一次试图回归城镇时,伊甸会拒绝,认为玩家是一个水性杨花的人,并直接指责玩家想“睡在别人的床上”。玩家表示反对,回应说自己是因为这个原因回到小镇,如果玩家有顺从的性格,还说自己属于伊甸。

伊甸会勉强同意玩家的要求,但告诉玩家要尽快回来。首次离开会让伊甸提醒玩家一天后回来,而第二次要求离开会让伊甸再次妥协,允许玩家一周后回来。在获得访问城镇的许可后,玩家可以每周去购物中心购买一次用品,然后可选择转售给伊甸获得150英镑的利润,或告知伊甸原本50英镑的价格,或者拒绝让伊甸支付,并提高伊甸的支配度。玩家还可以购买一台收音机送给伊甸。

一旦接受了玩家作为同伴,伊甸会对玩家更加充满保护欲。例如,如果玩家在伊甸狩猎时遭到袭击,伊甸不会因为玩家破坏了狩猎而生气,而是会因为袭击者“碰了自己的东西”而生气。

如果玩家在森林中尖叫,而伊甸没有在狩猎,就有机会救下玩家。此时,玩家可以选择返回小屋或继续探索森林。这种情况总是发生在玩家在遭遇战中第一次尖叫时,而随后的几次都有50%的机会被伊甸救下。在伊甸无法拯救玩家的情况下,尖叫后会出现“你离小镇太远了,任何人都听不到你的声音,伊甸一定不在这里”的信息。

除寻找长时间离开的玩家外,伊甸不会离开森林,因此,几乎所有与他/她的互动都将发生在小木屋或森林里。

轶事

“伊甸”这个名字来自亚当和夏娃的天堂伊甸园。在古希伯来语中,这个名字的意思是“喜悦”或“令人愉悦之地”,但有些学者解释说,这个词来源于苏美尔语中的edin,意思是“平原”或“草原”。

伊甸有一个“支配”属性,但在当前版本中,除了更改“社交”页面上的描述外,似乎没有其他用途。通常情况下,顺从他/她的推进会提高支配度和好感,而反抗他/她则会降低支配度和好感。有两种行为会降低支配度,但不会降低好感:早餐时向伊甸道谢不会影响好感,而在洗澡时安抚伊甸的身体会降低支配度,同时增加好感。

即使成为了玩家的伴侣,伊甸仍然会继续在森林里猎杀玩家,不过当伊甸与玩家对峙时,结果会有所不同,玩家可以选择留在森林里或者去小屋。

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