法师
优点:
aoe很多,打点超广,大部分好用的法术(裂地,火箭)都可以直接在魔女老师那里直接学到,感觉不稳可以直接十里坡剑神刷到强力法术备齐。
缺点:
1.锁混沌,配天赋得固定一个恶女,不然一个秩序支线都别想做。
2.老师相对于其他职业的老师难找得多,而且每次学法术都要365里路加踹次门,就算开了捷径也差不多远,只是不用踹门而已,考虑到每次都得推那石像,还不如踹门
3.打boss能力不够强。其实不算很差,但很多BOSS都没有克制的属性,只能说可以打,但不够好。由于游戏机制的问题,法系其实是比战系有一定优势的,战系的SP系统本来就是基于传统RPG蓝量喝药回的基础各擅胜场,但是这个战斗系统特殊一点,战后回蓝,喝药回蓝,消耗最多的也就20点,导致法系根本不可能缺蓝,这就和战系拉开差距了。
技术流
优点:
1.跑图能力超强,
50点技术的时候大概啥门都是直接开,踩什么陷阱都是直接豁免,点名那个相当恶心的陷阱图,技术流到那个时候是可以直接顶着陷阱走的,爽到飞起。
2.爆发很高。
在二层的时候,可以直接打出300以上的高额暴击。
缺点:
①技能。
双斩:技能伤害和平a差不多,只是异常触发几率翻倍,但是这异常小怪不用挂,BOSS挂不上,最有优势区间的是一层铁骑士,但这玩意设计出来本来就不是一层的人打的
掏心:幽默流血概率,包括上位双掏,大怪掏半天掏出个2每轮流几十血的debuff。
背刺:这位更是重量级,一个高一点暴击率的平a
②难度极高的毕业装。
其他职业只要到了地方,不说完全搞定,但也是完成了七七八八。
我们的技术流同志,要每天起早贪黑翘赌场的门偷代币,赚一大堆堆个兔女郎装来获取那高贵的会心++,还要先打沼泽在沼泽铁匠那里敲个法术剑(15铁+断剑),然后杀到奴隶塔拿锻造书,再回到沼泽去敲一把刀(15铁+磨损的钝刀+1钻石),BYD打出来一看,力敏双A补正,欢天喜地换上后面板不如符文小刀,还tnn的不能装小盾,甚至武器战技居合斩就是个大背刺
3.逆天的武器战技,点名批评投掷小刀和投矛,用了之后进入空手状态真的是人能想出来的机制吗?
信仰
优点:
1.因为秩序值远比混乱好攒,同时期的祷娘伤害是比法师高的,还有一个微小的优势就是理性削减抗性,这个比想象的好用。
2.能打高额的雷伤。加点时点5点力量,就可以拿动晨星,60信仰150祷力招雷伤害有220以上。
3.生存力不错。和法师系防具的法抗不同,牧师系防具是加血量的,加上本身会治疗和移除负面状态,确实比法师的保命技能好用。
4.伤害质量不错,基本上全是完全魔法伤害,虽然没什么克制,但也没什么被克,十分稳定。
缺点,但同时也是优点:处通超简单。与别的职业不同,高贵的祷娘自带一个纯洁少女的强力被动,只要略微小心就可以完成处通,但老子是来玩黄油的
缺点:本家的装备少了一个最关键的技能:诅咒抗性。
最恶心的就是这个异常了,洗脑和禁魔都在其中,战系可以堆血量防御抗伤害,而只有血量的祷娘很容易被这种负面状态打崩
而又因为处女加秩序,子孙袋只能靠客房打扫,酒馆打扫获得,道具抵抗能力又低一筹
赚钱慢。算是处通通用缺点,不过影响不大
[渎神圣女1.0.6]法师,技术和信仰流的优缺点
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