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[Degrees of Lewdity]罗宾超详细介绍(巨细节)

文章 分类: 日系游戏 2025-12-24 14:29 阅读量:479

罗宾是贝利监护下的孤儿之一。玩家可以在早晨7点后在孤儿院大厅或罗宾的房间见到罗宾。罗宾热衷电子游戏,喜欢爬树,最初与玩家形同兄弟姐妹。

罗宾是玩家潜在的恋爱对象之一,考虑到罗宾同玩家生活在一个屋檐下,拉近与罗宾的距离相当容易。即便游戏中显示罗宾对玩家的爱意为零,他/她仍然会友好对待并“敬仰”着玩家。

简介

作为玩家潜在的恋爱对象之一,罗宾的外表究竟如何完全由玩家自己脑补,这也是罗宾同其他恋爱对象或已命名NPC的不同点之一,无论罗宾性别如何,在游戏中均没有固定的描述。这是刻意为之。

罗宾的年龄同玩家相仿。

首次见面

在游戏中玩家可能在以下四处地点与罗宾首次见面。

在家中

自游戏第二天开始,玩家将有机会在早上7点于孤儿院大厅同罗宾相遇。

玩家将听到一句“嘿!”从身后传来,转头发现是罗宾。

罗宾是孤儿院的另一位住户,虽然与玩家年纪相仿,却一直都很敬仰玩家。罗宾会向玩家跑来,但是并没有做到及时减速,所以直接撞到了玩家身上,这让玩家差点摔倒。不过好在玩家及时拉住了罗宾的手臂来让罗宾站稳,他/她回了一句“谢谢,”他/她对于见到玩家会十分高兴。

罗宾会对玩家说随时可以去其房间中找自己,并提到有个东西想给玩家看。这会是一台游戏机,对玩家来说是一种非常稳定且方便地降低创伤和压力的方式。

注意,玩家可以通过在深夜回家或完全不回家来避免在孤儿院同罗宾见面,尽管玩家依旧可以在之后的日子里触发它。

在学校餐厅

如果玩家没有在其他地方与罗宾首次见面,玩家将有可能在学校午餐期间,即中午12点到下午1点间在学校食堂里与罗宾偶遇。罗宾会注意到玩家并朝玩家跑过来,因为速度太快差点把午饭撒了。

罗宾会对玩家说到房间中去找自己,并说有东西要给玩家看,随后会给玩家一个拥抱然后跑去找座位。

在柠檬水摊上

如果玩家没有在其他地方同罗宾首次见面,玩家将有可能在海滩的柠檬水摊或冬天在公园的热可可摊同罗宾首次见面。这仅会在非上学日上午九点至下午四点间发生。

如果玩家在游戏第一天就在摊上遇到罗宾,罗宾会说自己起得非常早,所以才不像以往一样问候玩家。如果玩家之后才在柠檬水摊遇到罗宾或者如果在热可可摊遇到罗宾,罗宾会说自己有一段时间没见过玩家了。

无论哪种情况,罗宾都会说要回去工作了,并告诉玩家随时可以去房间里找自己,还会说有一个惊喜等着玩家。

在购物中心

在一场特别罕见的遭遇中,如果玩家在游戏第一天下午5点到下午7点之间去购物中心,将遇到罗宾正将一个盒子塞进超大的袋子里,还让玩家不要偷看,希望能在家里给玩家一个惊喜(这个惊喜之后被揭示是罗宾的游戏机)。罗宾会让玩家去房间里找自己,随即会拥抱玩家并离开。

日程

玩家可以在学校(在工作日,当学校开学时),罗宾的小摊(在周末)以及孤儿院(整周)与罗宾互动。罗宾的日程是稳定的,取决于玩家具体找罗宾互动的时间不同,可能会造成游戏内三十分钟至两小时的偏差。如果上学或去摆摊前时间不够,罗宾将拒绝一些同玩家的互动。罗宾有几率在浴室里。如果他/她在,会有张纸条在他/她的门上写着,“去洗澡了!”。你可以去浴室并让玩家加入罗宾。(如果是恋爱对象)如果玩家这段时间在浴室而罗宾是恋爱对象,罗宾会进入并请求加入玩家。

如果罗宾不在房间里,则总会在门上贴一张纸条告诉玩家行踪。

工作日时间表:

早上7点至8点:罗宾将在早上7点起床,一直待在他/她的房间里,直到早上8点步行去学校。罗宾将邀请玩家陪同自己,需要20分钟。若玩家在这段时间前往花园,可能在那里遇到罗宾。之后直到午休时间将无法接触到罗宾。

中午12点至下午1点:在午休时间,可以发现罗宾在学校食堂吃午餐。玩家可以选择一起吃午餐。这样做将减轻压力和创伤,并增加罗宾的好感(游戏中未标注),同时占用玩家在游戏中的二十分钟时间。之后,罗宾将直接前往他/她所属的教室,会提到他/她“不喜欢迟到”并拥抱玩家。如果玩家和罗宾一起吃饭后去历史教室,可以一起等待上课。

下午1点至2点:上历史课。

下午3点至4点:放学后,罗宾会在学校外逛街。如果玩家走近,罗宾会邀请玩家一起走回家,如果同意,可以减轻玩家的压力和创伤。

下午3:20至9点:罗宾独自或与玩家一起回家后,他/她将留在自己的房间里。玩家可以与他/她交谈、玩电子游戏或邀请他/她一起参加活动。如果没有受到与玩家活动的干扰,罗宾将在4:30至5:00间洗澡,5:00至6:00间完成历史作业。罗宾将一直有空直到晚上9点的就寝时间,届时他/她会注意到时钟并向玩家道晚安。

晚上9点至次日早6:59:罗宾将睡在他/她的房间里。如果玩家走近门,会发现一张纸条,上面写着“睡觉中!”。

晚上9点后(作为恋爱对象):只有当罗宾是恋人并且性欲高时才会发生。罗宾可能会主动问玩家是否愿意留在他/她的房间里,如果玩家同意,他/她会在床上掩护。玩家听到罗宾脱衣服,发生之后可以选择发生自愿的性接触。

晚上9点至次日早6:59(作为恋爱对象):只有当罗宾是恋人并且性欲高时才会发生。罗宾可能会在玩家睡觉时潜入玩家的卧室,一旦他/她醒来就回到他/她的卧室,以便让玩家穿好衣服。

周末时间表:

早上7点至9点:罗宾会在早上7点起床,一直待在他/她房间里直到9点,这时罗宾会去海滩设置他/她的柠檬水摊(冬天则是去公园设置热巧克力摊)。他/她会请求玩家帮助自己设置小摊(需要验证:本人经验中罗宾从未主动请求玩家帮助自己设置小摊)。若玩家在这段时间前往花园,可能在那里遇到罗宾。

上午9点至下午4点30分:罗宾将出售柠檬水/热巧克力。玩家可以选择帮助售卖的任务。这样做会触发不同的事件,其中一些事件会增加淫乱、诱惑、诡术或商业名声。

下午4点30分后:罗宾将收拾他/她的柠檬水/热巧克力摊,然后回家。如果玩家与罗宾的互动(无论是购买商品或是帮忙售卖)超过5点,他/她会请求玩家帮助他/她把摆摊用品带回家。

下午5点至晚上9点:罗宾独自或与玩家一起回家后,他/她将留在自己的房间里(独自回家的罗宾在五点前会在浴室)。玩家可以与罗宾交谈、玩电子游戏或邀请他/她一起参加活动。罗宾将一直待到晚上九点的就寝时间,届时他/她将像往常一样向玩家道晚安。

晚上9点后(作为恋爱对象):只有当罗宾是恋人并且性欲高时才会发生。罗宾可能会主动问玩家是否愿意留在他/她的房间里,如果玩家同意,他/她会在床上掩护。玩家听到罗宾脱衣服,发生之后自愿的性接触。

晚上9点至次日早6:59:罗宾将睡在他/她的房间里。如果玩家走近门,会发现一张纸条,上面写着“睡觉中!”。

晚上9点至次日早6:59(作为恋爱对象):只有当罗宾是恋人并且性欲高时才会发生。罗宾可能会在玩家睡觉时潜入玩家的卧室,一旦他/她醒来就回到他/她的卧室,以便让玩家穿好衣服。

当罗宾在他/她的房间里时,玩家可以邀请他/她参加两项户外活动:去森林中野餐(需要30分钟)或者去电影院(需要£15和2小时)。这些不会相互排斥,因为玩家每天只能参加一项活动。值得注意的是,野餐时有机会通过一个增加少量淫乱的事件大幅下降创伤和压力。

如果罗宾不在他/她的房间里,并且门上的纸条写着“睡觉中!”,玩家会有等待罗宾的选项,如果玩家在午夜前选择这个选项,就会直接跳过游戏时间到早上(上午6点),此外再次选择该选项会跳到早上7点,罗宾大约在这个时间点醒来。

与罗宾交朋友是最稳定且简单的减少压力和创伤的方式,因为他/她很少偏离日程。如果玩家没有其他事可做,罗宾的周末活动对于提升上述三种技能的等级也非常有用。罗宾也可以给玩家钱(尽管玩家应该很少会急需用钱)。

与玩家关系


与罗宾建立关系轻而易举;几乎所有玩家与罗宾的互动都有助于提升罗宾对玩家的好感。其中有一些选项只有在玩家有足够高的创伤下才会出现,且会通过牺牲玩家与罗宾的好感为代价更快降低玩家的创伤或压力。罗宾好感的降低均非永久性的,可以轻易恢复。

通常情况下,选择陪罗宾一起互动,如观看罗宾玩游戏或与罗宾一起玩游戏都可以降低玩家的压力,只要罗宾在房间里且能互动,这些小事件都是可频繁重复的。注意所有提升好感的选项都标注了+好感(译注:并非如此)。

罗宾对玩家的看法

更低的项目拥有优先权。

低自信:罗宾敬仰着你。(默认)

中自信:罗宾把你当作最好的朋友。

高自信:罗宾对你有保护欲。

低创伤:罗宾处于忧虑中。

中创伤:罗宾处在痛苦之中。

高创伤:罗宾受到了巨大的打击。

如果与玩家处于恋爱关系:

低/中自信:罗宾深爱着你。

中/高自信:罗宾珍视着你。

高创伤:罗宾离开你便一无是处。

高性欲、高创伤:罗宾迷失在对你的渴求中。

如果被玩家伤害:

几乎准备原谅:罗宾感到很矛盾。

被背叛之后:罗宾感到被背叛了。

自信、好感与性欲

作为玩家的恋爱对象之一,罗宾有三个主要的统计数据,除了所有恋爱对象都有的好感、性欲之外,罗宾还有一个独特的属性:“自信”。

提升好感需要玩家花时间和罗宾在一起,始终如一地和他/她待在一起。更高的好感会解锁更多事件,进一步增强玩家与罗宾的友谊,可能也会改善一些现有的遭遇。

性欲似乎只会在与罗宾成为恋人时才会开放。这会使罗宾想要花费更多时间与玩家相处,而不是反过来。他/她会潜入玩家的卧室并且与玩家睡在一起,可能会在电影院看电影时产生猥亵意图,甚至更进一步。 它是通过某些需求而增加的,大多不包括与罗宾的性遭遇(建立性张力却无法释放的行动)。

用性取悦罗宾会降低性欲,像所有其他的恋爱对象一样。

更高等级的性欲将使罗宾对玩家更加饥渴,并解锁更多事件。

罗宾的自信可以通过令罗宾在情感关系中担任领导角色来提高,这个角色通常这由玩家所扮演。这可以通过让罗宾做他/她想做的事情,例如抚摸玩家的头部,来实现。 相反,它会在玩家占据主动地位时降低。更高的自信将会使现存的事件发生改变。

罗宾是一个天生害羞而胆怯的人,并且因此会倾向于让玩家在情感关系中占据主动。当面对镇上的其他人时,罗宾通常会寻求玩家的建议或行动来应对情况,这是因为他/她害怕对抗,并将缩回到心之壁中。任何无性行为的要求都会令罗宾不情愿地服从。

在这个阶段,罗宾似乎表现得像一个不情愿的软柿子,放任其他人(例如惠特尼)霸凌他/她。一旦罗宾重新与玩家独处,他/她会因这个状况终于结束了而高兴,再次恢复自己的正常行为。

然而,这种情况可以通过令罗宾对自己更自信来改变,自信值变高后,罗宾会开始采取主动。罗宾会奋起反抗那些试图对玩家为所欲为的人,保护玩家免受诸如艾弗里的威胁,甚至在某些情况下对他们进行物理上的攻击。此外,他/她可能会声称玩家是他/她的,行为占有欲强,对玩家有更多的保护。当机会出现时,他/她会公开拒绝潜在的三人行和/或其他可能分享玩家的情况,并坚定地摇头回应——玩家是他/她的,而且是仅仅是他/她的。

罗宾拥有高的自信并不一定是好事或是坏事,这更多取决于玩家想从罗宾处得到什么。高自信或者低自信都没有坏处,并且不像其他的角色,在这个特殊状态(自信)的高数值并不会让罗宾对玩家造成任何伤害。总之,这取决于玩家是否想占据情感关系中的主动地位。

与罗宾约会

只要投入足够的时间精力,玩家与罗宾的浪漫之花便会绽放,罗宾对玩家的态度也会由仰慕转为爱意。

要达成这一关系有许多关键步骤,详情见下文。

当玩家与罗宾建立恋人关系后,在电影院和/或森林中会有更多的选项和事件可用。例如,如果性欲数据很高,去电影院观看浪漫电影时就有不小的机会和罗宾发生色情事件,或者对森林来说是野餐场景。

不过,与罗宾建立关系并非完全没有风险。如果玩家住在孤儿院并承担了罗宾的债务,那么在多次拒绝向贝利付账,并选择屈服或在战斗中疼痛满点后,罗宾就会和玩家一起被卖掉。

罗宾的任务

如果想要和罗宾建立恋情,玩家必须获得罗宾的专属特质并完成其个人任务

罗宾的烦恼(第一部分)

当好感达到最大值,忧心忡忡的罗宾会在晚上拜访玩家的房间,并向玩家倾诉自己的处境。和玩家的境遇类似,罗宾也被贪婪的贝利不断勒索钱财,如果不付钱就会受到相应的惩罚。随着贝利每次索要的钱越来越多,罗宾已渐渐无力支付。

如果玩家不想再和罗宾打交道,这也是一种像惠特尼和凯拉尔那样暂时让罗宾消失的方式。不过,罗宾终究还是会回来的,并且会获得大量创伤。当罗宾离开时,其房间也会空无一人——从根本上消除了与罗宾互动的可能。

更多详情请参考上方的“罗宾的任务”链接页。

罗宾的金钱困难(第二部分)

需要注意的是,罗宾有一个隐藏的存款计数器,但游戏内并没有公示出来。每次玩家向罗宾要钱,对应的数额也会记录在计数器中;如果钱用完了,罗宾就无法再给玩家钱,但也可能会说自己要留一点。

罗宾的存款会随着向贝利付账而不断减少。当玩家向罗宾要钱时,罗宾会同意并给玩家钱,对应的数额则会从罗宾的存款中扣除。罗宾不好意思开口向玩家要钱,但给玩家钱则无所谓。玩家可以友好地向罗宾讨要,也可以直接索要,后者会让罗宾不高兴。

让情况更复杂的是,玩家也可以通过帮罗宾卖柠檬水,使其赚到更多的钱来增加存款额。即使完全不施以帮助,罗宾的存款也会随时间自然增加,但速度会慢得多。

如果存款已经不足以支付贝利的账单,罗宾就会铤而走险把游戏机卖掉。这会导致玩家无法再触发一些可以快速缓解负面状态的小事件。如果游戏机已经被卖掉,当玩家拜访房间时,罗宾会静静地坐在那里,玩家可以与其聊天直到睡觉。如果仍然无法弥补亏空,在卖掉游戏机的下一周罗宾就会因无力付账而受到贝利的惩罚,触发其个人任务中的事件。换句话说,如果玩家不断地向罗宾讨要和/或索要钱财,就可以间接地让罗宾更快受到惩罚。

如果此后获得了新的游戏机,罗宾会暂时拥有它,并在存款花光后再次卖掉。如果此后仍然无法付足账款,贝利会再次将其带走并施以惩罚。该事件会反复发生,直到玩家担负起罗宾的债务为止。对此罗宾别无选择,因为在柠檬水摊赚的钱似乎并不足以满足贝利的需求。罗宾只会在花光钱的情况下卖游戏机。

当罗宾没有游戏机时,玩家可以花费£400为其购买一台。这会让罗宾非常开心,与游戏相关的小事件也会再度回归。

成为恋爱对象(第三部分)

如果玩家前往贝利的办公室并要求担负罗宾的债务,贝利会同意条件。这会使玩家背负额外的债务——罗宾原本要支付的金额与玩家相同,因此当玩家承担下这份债务后,每周付给贝利的数额也将翻倍。这将最终导致玩家每周需要支付高达£4000的费用。

罗宾会得知玩家为自己做出的一切,并在玩家房间里留下一份情真意切的告白信。这一事件需要满足下列四个条件,否则不会触发。

罗宾的好感≥60%

罗宾的性欲≥10%

罗宾的创伤<10%

玩家已经担负起罗宾的债务

当玩家读完信后,再次来到罗宾的身边,选择亲吻便可表达自己的感情。

与罗宾做爱

当建立恋人关系后,如果性欲较高,玩家就可以和罗宾做爱。如果玩家拜访罗宾的房间,并在道晚安(21:00)后要求留下来,就可以主动与罗宾发生性关系。这也是最稳定的与罗宾做爱的方法。

另外,当性欲足够高时,好色的罗宾也可能在电影院和公园等地与玩家发生性关系——前提是足够性奋,并且认为没人会看到。

如果玩家的淫乱足够高(≥3级),还可以在学校期间与罗宾发生性关系。

如果玩家把自己的贞操献给罗宾,会有独特的对话内容。除了通常的生殖器破处评论外,罗宾也会对口交和肛交破处进行评论。

阴茎/小穴 —— 他/她喘息道:“你特意把它留给了我,我不配拥有这么特别的东西。谢谢你。”豆大的泪珠从他/她的脸颊上滑落。

菊穴 —— 他/她喘息道:“这太涩情了!”

口穴 —— 他/她喘息道:“你让我觉得我的下面有些怪怪的。”

性接触

将上述三个部分总结成一个更简化的版本,这里是一份为了与罗宾发生性关系玩家所需做的事的摘要:

1.承担罗宾的债务。在罗宾晚上来玩家房间谈这件事后,去办公室找贝利。

2.阅读罗宾留在玩家卧室内的表白字条。

3.进入罗宾的房间,选择与字条相关的选项(亲吻)。

当上述步骤完成后,如果玩家想和罗宾做爱,只需留在罗宾的房间内直到睡觉时间和他/她一起睡,也可以正常回到自己房间睡觉。罗宾会经常偷偷钻到玩家被窝里,此时选择接吻就会发生性关系。

如果没有收到字条,可能是因为罗宾没空——必须先从码头将其救出来——和/或是因上述事件而受到了创伤。如果消除了罗宾的创伤后仍然出现这种情况,玩家只需等待即可;字条应该会在玩家要求承担债务后立刻出现。要降低创伤,玩家可以在罗宾的房间里持续与其聊天,以更快地降低(创伤)数据。请注意,执行与转化绑定的选项(比如在哈比化后唱歌)可能不会减少罗宾的创伤(但仍能降低玩家的)。

创伤线

玩家承担罗宾的债务,且同罗宾是恋人后,在贝利讨债时连续与其战斗三次将会进入罗宾的创伤线。贝利意识到主角并不打算付款,会触发一次抓罗宾来对玩家进行威胁的剧情杀,在这场战斗中无论如何都无法挣脱,直到贝利成功把罗宾抓住。在这里可以选择给贝利钱,或者看着罗宾被抓,这会导致罗宾的创伤大幅增长。

无论是否在这次战斗中付钱,之后的每次付款罗宾都会被抓,如果想保护罗宾的同时不付款建议不回孤儿院或者在农场小屋拒绝付款。或者在罗宾还没被抓时接受惩罚。

若玩家在开始承担罗宾债务之前,已经开始接受贝利的欠债惩罚(例如被卖到过晚宴),可稍微拖延贝利的抓罗宾的时机,但无法彻底避免。如果玩家希望在不让贝利拿到钱的前提下庇护罗宾,最可靠的方式是不要接受罗宾的告白——帮罗宾负债本身并不需要与他/她建立恋人关系。

一旦罗宾被抓,贝利的几项惩罚都会有大量变化。

惩罚1:罗宾和主角一样被卖到晚宴,增加大量创伤。

惩罚2:罗宾被送到垃圾场灌药,玩家从伊甸手中逃出后回到孤儿院睡一觉,醒来后在窗台收到罗宾的亲笔信触发营救剧情,如果不救会随着时间增加创伤,一周以后会自己回来,营救成功会触发一次和罗宾的非自愿遭遇。

惩罚3:罗宾变成嫌疑人,被送上颈手枷,玩家从雷米手中逃出后睡一觉到早晨,醒来后在孤儿院走廊和孤儿对话触发营救剧情,玩家可营救罗宾,避免其损失童贞及增加过多创伤。


惩罚4:罗宾和主角一起被卖到地下妓院,在地下妓院可以和罗宾聊天,会比主角自己被卖到地下妓院多出一些专属事件。

投两个骰子,主角可以选择被多少人撅,而主角没选的会撅罗宾。

罗宾和主角一起被绑到机器上,主角可以选择让机器慢下来,但这样会导致罗宾那边的机器加速。

罗宾和主角一起被触手撅,在这场战斗中可以把目标选为罗宾。

罗宾和主角一起被撅,在这场战斗中可以把目标选为罗宾,甚至还能对罗宾喷喷雾。

互动

罗宾似乎一直都很敬仰玩家,其与玩家互动时的态度也印证了这一点。无论关系好坏都会有意地向玩家示好,不管玩家态度如何,罗宾都是玩家忠实的朋友。

此外,作为玩家的朋友和孤儿/学生同伴,罗宾还能和其他已命名NPC学生/教师进行广泛互动,下文将详细介绍。

随着时间推移,玩家与罗宾的关系有可能发展为恋人,并进一步解锁一些特殊的活动内容。


轶事

从版本0.2.13开始,玩家可以将罗宾作为自己的恋爱对象,其他恋爱对象也是如此。在此之前其身份并非“恋爱对象”,而只是一个主要NPC,但和其他已命名NPC相比,玩家与其关系可以更进一步。

经Vrelnir证实罗宾是处。根据开发人员的说法,罗宾会在码头事件中遭到“鞭打”和猥亵,但不会因此失去贞操——也就是说,直到玩家与之发生关系之前,罗宾都是纯洁之身。

这意味着罗宾在事件中被抓走后,没有被迫进行/遭受任何插入的行为,仅仅是暴力和猥亵。

罗宾是少数几名被证实为处的NPC之一。其他几名分别是凯拉尔、悉尼、巨鹰和约旦。

罗宾是四名拥有角色专属特质的恋爱对象之一。另三名分别是伊甸、黑狼和凯拉尔。

罗宾自己每周只能赚到£300,这一点从玩家为其付债后其主动补贴给玩家的金额就能看出。和玩家在同期内赚取的数额相比这点钱简直微不足道。当来自贝利的债务达到上限(£2000)时,玩家可以得知罗宾也有每周£2000的债务,总计就是£4000。这意味着通过正常途径罗宾赚的钱远远不够支付贝利的债务,除非有玩家干预。

和其他NPC不同,罗宾是少数游戏开局时就知道玩家真实性别的已命名NPC之一,另一人是贝利。这两名NPC相比他人额外拥有一项隐藏变量($genderknown)。

尽管如此,大概是出于尊重,罗宾仍然会以外貌性别来称呼玩家。

罗宾的独有属性最开始被命名为“支配度”,该属性被用于惠特尼和罗宾。在版本0.2.7中该属性被更名为“罗宾的自信”以契合角色性格。

一处误解是,在性爱后的风味文本中,罗宾被描述为有一双小手。虽然情况确实如此,但该细节并非罗宾独有,凯拉尔也有相同的描述文本。

根据某些场景的暗示,罗宾在游戏开局就对玩家拥有好感。当玩家将其从校园霸凌中解救出来,或者去电影院看完浪漫电影开始回味电影主角的台词时都有此类暗示——后者会让罗宾脸红并把目光从玩家身上移开。

此外在初次见面时,罗宾也说自己一直仰慕玩家。显然,罗宾认为玩家的存在是对自己的激励。

玩家角色是否在游戏开局就对罗宾抱有好感,这一点尚未得到证实;不过当罗宾称玩家是将其从恶霸手中救出的“英雄”时,无论是否已经建立恋人关系,玩家角色都会表现出脸红的反应。

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