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[神作胖次卡片]卡牌攻略(无h)

文章 分类: 日系游戏 2025-11-7 13:35 阅读量:1157

攻略由两部分组成前中后期卡牌建议和游玩技巧介绍
一
怪物卡牌部分:
前期推荐,火恐龙(火属性)深渊鱼(水属性)。
中期推荐,白噗泥(光属性)需要配合可增加行动点数的道具增幅卡使用。
后期推荐,金属噗泥王(无属性)需要的胖次点数要11点推荐后期使用。
个人推荐卡牌:
光属性:大天使,终末天使白浊,神
暗属性:魔王,真魔王
难度等级:噗泥<弱<普通<强<恶魔
属性克制:火<水<土<火,光<>暗
对应颜色:火(红)水(蓝)土(绿)光(橙)暗(粉)无属性(黑灰)
属性克制攻击为2倍,受到属性克制为0.5倍
二
道具卡牌部分(基本中后期):
倍增系列卡牌(卡牌行动次数增加),雀鸦鹰卡牌系列(怪物卡牌行动次数增加),广域毒气系列(全体暗属性魔法伤害),注意全体和全场。
请注意游戏教程有说明:“怪物卡牌攻击顺序由右下角的速度大小决定”。“道具卡牌除了增幅卡牌需要在怪物卡牌前面,其余为随机顺序”。
三
总结:由于卡牌的随机顺序和攻击能力的随机性,会导致我们想要的能力无法正常使用,例如你需要用倍增卡来增加怪物卡牌行动次数,结果给你打出的速度翻倍开牌增加一次次数,这就很让人无语。
参照发牌的随机性,我们基本上就只能使用道具卡牌种类单一,怪物卡牌技能单一(技能是随机使用,有可能使用普通攻击)来加入我们的牌组。
这样可以使需要怪物技能释放概率增加,道具卡牌种类单一则可以更快摸到我们需要的。卡牌。
所以怪物卡牌推荐技能少,且具有群攻的技能(由于属性克制),我不太清楚游戏ai是啥情况(感觉不太聪明),老是火属性怪物打水属性的,因此选择光暗属性的且具有群伤的怪物卡牌很适合轮椅流使用。
前期推荐主要是卡牌少所以只是过渡使用,深渊鱼油群伤比较适合使用,火恐龙的群伤难触发只用于属性克制使用,至于为啥不用土属性的(这个属性的怪物要后期卡牌才会比较强恶心)
中期推荐白噗泥,这个怪物能力是分裂,分裂一个自己属性翻倍的怪物卡牌(由于怪物卡牌初始只有一点行动次数),两种可能,1普通攻击2分裂,我们需要分裂来增强属性,所以需要增加行动次数的卡牌来配合,当然你是欧皇的话可以不听这个。
分裂复制的怪物卡牌点数不会减少,所以你运气够好在使用一次倍增+1后,你可以分裂出五张卡牌,可以攻击六次,数值计算:6+12+24+48+96+192=378(卡牌等级1级)
注意是六次不是单次伤害378,看过教程的知道游戏每回合有伤害上限,这点各位可以去游戏中查找,卡牌满级10级,分裂到最后攻击是999。
这套组合弱点也很明显,需要行动次数也就是道具卡牌的配合,并且还看脸(鬼知道我用三次倍增全是攻击有多无语),不过各位不用担心,这套卡牌经过本人非酋的验证是有用的。
除了看脸外可以打消道具的卡牌也对我们不利,增加次数的开牌有两种一个是道具卡一个是魔法卡,打消道具卡和打消魔法卡。
然后就是游戏内二号人物使用的牌组,简直恶心到家了,这里重点说两个地蘑菇(土属性)和水蘑菇(水属性),能力分别是打消道具和打消魔法,尤其是地蘑菇。本来我打算这一套卡组直接通关游戏的,害的我还要找卡牌来重新组合。
所以我花了一点时间又找到了可以用的卡牌后期推荐:
金属噗泥王(无属性),这个东西是用来分解经验的。但是我发现它的数值非常高,教程居然让我们用来分解使用简直是暴殄天物。
1级金属噗泥王属性介绍:攻击8防御99血量12速度72胖次点数11
技能:只会受到物理伤害,群体火属性伤害8
太牛逼了!
说怪物卡前先介绍一下:
攻击方式分两种普通攻击和技能伤害,普通攻击是物理伤害,技能攻击一般为怪物自身属性的伤害,当然除了个别无属性角色的技能是物理大部分为法术伤害,还有特殊的是直接秒杀(这个不会扣玩家血量只针对卡牌)
和控制。
注意卡牌显示的防御对法术伤害无效,所以物理防御再高也怕法术,但是这个卡牌的技能使得它的防御极高,本人测试下来基本上不碰到秒杀和控制,每回合只会因为收到攻击强制扣1血,简直是轮椅流的必备卡牌。
说完优点来说缺点:
1攻击力低,对于后期防御基本都是两位数的防御来说,它的攻击力10级为16(对于我们的白噗泥来说),技能只有8点(群伤)不过对于专门用来克制二号人物的卡组,它明显对地蘑菇又属性克制。
2需要胖次点数高,所以前期基本用不上,你说中期?由于攻击力比不上有着道具卡的白噗泥,所以我认为节奏没白噗泥快
3节奏慢,作为噗泥怪中没有分裂技能的它来说,攻击力和行动次数都不如白噗泥。
但是话又说回来了,由于不依靠道具卡的怪物卡来说这也是它的优点,可以用于应对各种卡牌组合,极高的防御带给我们极高的容错(当然玩家本身的血量也要高一点),这才是真正的轮椅流!
说道血量我测试了一下,血量应该是和卡牌数和怪物卡牌数有关,由于时间原因我没有测试太久(主要熬了通宵打这个),所以我没有准确的数值介绍,不过我建议期血量要50以上有容错。
这时候又会有人说了有了高防干嘛要加血,除了应付强制扣血还要应付开局手里没怪物卡的困境(说实话在没有连续三次因为开局没怪物卡被秒杀之前我也认为这不重要)当然你如果没我这么非酋可以不接受这个意见。
综上所述,以上内容都是本人的建议,如果内容有误,在这里我向你抱歉。字数可能有点多不知道免不免费嘿嘿

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