适用范围:Termina原作基础系统;不适用于一代。
Termina的主流程围绕三天展开,每天分为Morning、Evening和Night。角色会按各自事件行动,不是睡醒后所有地点都保持原样。
睡觉前做什么
记录当前日期、时段,以及还想拜访的人物和地点。再检查是否需要通过睡眠存档或进入梦境中的Hexen。睡眠有收益,也会推进时间;错过窗口后,不能保证同一个事件仍能触发。
别与实时资源消耗混淆
这套剧情时段和饥饿等生存资源属于不同系统,不能只因为时段没变就一直停留在危险位置。旧文混用一代流程的部分已移除,本篇只作为二代时间管理说明,不承诺任何无条件全员招募路线。
编辑核对:2026-10-31。依据开发者或所列社区资料整理,未实测站内安装包。按键、译名和机制差异请以当前游戏内说明为准。