适用范围:一代原作基础系统;不适用于二代。
一代的Hunger不是越高越好的饱食度:它会随探索逐渐增加,达到高值会出现负面状态,走到上限会导致角色死亡。
探索前先检查
查看每位队员的状态,使用食物降低饥饿,而不是只观察血量。角色出现相关负面效果后,战斗能力也会受影响。看到补给不足时应缩短本次探索计划,不宜靠一个固定分钟数硬撑。
不要和二代反着看
Termina的显示方向相反,数值会逐渐下降,因此网上两种“高低判断”可能分别在说不同作品。食物并不等于治疗所有异常状态;吃完后的状态刷新也不一定在同一瞬间,仍需检查菜单。
编辑核对:2026-10-31。依据开发者或所列社区资料整理,未实测站内安装包。按键、译名和机制差异请以当前游戏内说明为准。